Οι εφαρμογές ΤΝ: Τεχνητής Νοημοσύνης (AI: Artificial Intelligence) βρίσκονται ήδη κοντά μας και αναμένεται να παίζουν συνεχώς μεγαλύτερο ρόλο στην καθημερινότητά μας στο μέλλον.
Η τεχνητή νοημοσύνη αναφέρεται στην ικανότητα μιας μηχανής να αναπαράγει τις γνωστικές λειτουργίες ενός ανθρώπου, όπως είναι η μάθηση, ο σχεδιασμός και η δημιουργικότητα.
Η τεχνητή νοημοσύνη καθιστά τις μηχανές ικανές να «κατανοούν» το περιβάλλον τους, να επιλύουν προβλήματα και να δρουν προς την επίτευξη ενός συγκεκριμένου στόχου. Ο υπολογιστής λαμβάνει δεδομένα (ήδη έτοιμα ή συλλεγμένα μέσω αισθητήρων, π.χ. κάμερας), τα επεξεργάζεται και ανταποκρίνεται βάσει αυτών. Τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης είναι ικανά να προσαρμόζουν τη συμπεριφορά τους, σε ένα ορισμένα βαθμό, αναλύοντας τις συνέπειες προηγούμενων δράσεων και επιλύοντας προβλήματα με αυτονομία.
Οι πρώτες τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης έκαναν την εμφάνισή τους εδώ και περισσότερο από 50 χρόνια. Η εξέλιξη, ωστόσο, των ηλεκτρονικών υπολογιστών, η διάθεση αναρίθμητων δεδομένων και νέων αλγορίθμων επέτρεψαν την ταχύτατη ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, οπότε πλέον αποτελεί προτεραιότητα και για την Ευρωπαϊκή Ένωση και σε νομοθετικό επίπεδο (διαβάστε εδώ).
Δοκιμάζουμε Εργαλεία Τεχνητής Νοημοσύνης
Ζωγραφική με το AutoDraw
Δοκιμάστε το μαγικό μολύβι (AutoDraw) το οποίο διορθώνει ή και αλλάζει τελείως το σχέδιο σας. Η τεχνητή νοημοσύνη κρύβεται πίσω από το «μαγικό μολύβι» τουAutoDraw που το δοκιμάζετεπατώντας στον σύνδεσμο εδώ
Για να αποθηκεύσετε στη συσκευή σας τη ζωγραφιά σας πατήστε στο πάνω μέρος αριστερά τις τρεις οριζόντιες γραμμές και επιλέξτε Download. Το αρχείο θα το βρείτε στις λήψεις.
Εξερευνήστε την τεχνητή νοημοσύνη
Μάθετε για την ΤΝ, τη μηχανική μάθηση, τα δεδομένα εκπαίδευσης και τη μεροληψία, καθώς εξετάζετε ηθικά θέματα και το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ΤΝ ώστε να αντιμετωπίσει παγκόσμια προβλήματα.
(πατήστε την διπλανή εικόνα, αφού όμως πρώτα δείτε το βίντεο στο κάτω μέρος του πίνακα)
AI for Oceans από την Ώρα του Κώδικα
Εκπαιδεύοντας την ΤΝ με το QuickDraw
Βοηθήστε να το διδάξετε προσθέτοντας τα σχέδιά σας στο μεγαλύτερο κοινόχρηστο σύνολο δεδομένων doodling , βοηθώντας έτσι στην έρευνα μηχανικής μάθησης.
«Σε γνωρίζω από την όψη» – 200 χρόνια Ελλάδα!, είναι ο τίτλος του εξαιρετικά ενδιαφέροντος ντοκιμαντέρ, που επιχειρεί μια ευφάνταστη αφήγηση των δύο αιώνων της νεότερης Ελλάδας.
Το ντοκιμαντέρ, είναι μια παραγωγή της Επιτροπής Ελλάδα 2021 και είναι διαθέσιμο στο site και στα κοινωνικά δίκτυα της Επιτροπής για πρώτη φορά στο κοινό σήμερα 25η Μαρτίου στις 20:00.
Την Παρασκευή 25η Μαρτίου 2016, στο πλαίσιο των καθηκόντων μου ως τότε Διευθυντής στο Γενικό Λύκειο Αγίων Θεοδώρων, στον Ιερό Ναό Ευαγγελιστρίας εκφώνησα τον ακόλουθο Πανηγυρικό λόγο της ημέρας.
μπορούμε να «δώσουμε κίνηση» στα πρόσωπα που απεικονίζονται σε φωτογραφίες.
Το παραπάνω εργαλείο, μπορεί και το επιτυγχάνει αυτό με την αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης(Artificial Intelligence - AI). Στο παρακάτω βίντεο μπορείτε να παρακολουθήσετε τη διαδικασία δημιουργίας αυτών των κινούμενων εικόνων.
Στον παρακάτω χάρτη ψάχνουμε τις οδούς της πόλης μας με ονόματα των ηρώων και των ηρωίδων του 1821.
Στον χάρτη ξεκίνησα με την οδό της κεντρικής εισόδου του σχολείου μας που έχει το όνομα του Ρήγα Φεραίου του Βελεστινλή.
Πατώντας στο + τραβήξτε τη σημαιούλα και τοποθετήστε την στο χάρτη στην οδό που εντοπίσατε. Στη συνέχεια θα σας βγάλει μία λίστα για να επιλέξετε το όνομα της οδού, που συνήθως θα είναι πρώτο στη λίστα. Ακολούθως στο μικρότερο πλαίσιο, μπορείτε προαιρετικά να προσθέσετε μία εικόνα ή με το συνδετήρα πχ πληροφορίες από τη wikipedia για τον ήρωα/την ηρωίδα που έδωσε το όνομά του/της στην οδό.
Με την ροδέλα του ποντικιού ή με τα + και - στο κάτω δεξί μέρος πλησιάζετε ή απομακρύνεστε από το χάρτη,
Άσκηση για πληκτρολόγηση λέξεων με μικρά γράμματα και τόνο. Θυμόμαστε ότι, τα κεφαλαία και τα μικρά, εναλλάσσονται πατώντας το πλήκτρο Caps Lock στο πληκτρολόγιο, ο τόνος είναι στο κουμπί δίπλα από το Λ, ενώ με shift + τόνος μπαίνουν τα διαλυτικά.
Πατήστε στην ακόλουθη εικόνα για να μπείτε σε ένα διαδραστικό χάρτη με «Τα δημοτικά τραγούδια του ΄21», δημιουργία του Γυμνασίου Αμαρουσίου «Η Ελληνική Παιδεία» και της εκπαιδευτικού κ.Ματίνας Σίσκου.
Στο παρακάτω βίντεο θα παρακολουθήσετε τη δημιουργία παρουσίασης με θέμα τους θεούς του Ολύμπου στο Microsoft PowerPoint.
Οι μαθητές της Γ΄ και Δ΄ μπορούν να δημιουργήσουν την αντίστοιχη παρουσίαση, βρίσκοντας τις εικόνες που αναφέρονται και στο βίντεο στον ακόλουθο φάκελο:
Οι μαθητές της Δ΄ και Ε΄ μπορούν να δημιουργήσουν ακολουθώντας τα ίδια ακριβώς βήματα μία παρουσίαση με θέμα τα μέσα μεταφοράς, όπου προφανώς ο τίτλος στις διαφάνειες θα πρέπει πλέον να είναι «Μέσα Μεταφοράς», ενώ τις εικόνες που χρησιμοποιήσαμε και στο σχολείο μπορείτε να τις βρείτε στον ακόλουθο φάκελο:
Μπορείτε να μου στείλετε τις δικές σας εργασίες στο mail:
cosmylon@gmail.com
Παρουσιάσεις εναλλακτικά της χρήσης PowerPoint
Για να δημιουργήστε μόνοι σας στο σπίτι την εργασία παρουσίασης που ξεκινήσαμε στο σχολείο «Οι θεοί του Ολύμπου» ή «Τα Μέσα Μεταφοράς», Αν χρησιμοποιείτε υπολογιστή με Windows ανοίξτε την εφαρμογή Microsoft PowerPoint, εφόσον έχετε εγκατεστημένο το Microsoft Office.
Εναλλακτικά, αν δεν έχετε το Microsoft Office, μπορείτε να δημιουργήσετε παρουσιάσεις με τα ακόλουθα προτεινόμενα λογισμικά. Σε αυτή την περίπτωση θα υπάρχουν προφανώς κάποιες διαφορές στην ονομασία ή τη θέση των μενού και των κουμπιών που περιγράφονται στο βίντεο, αλλά η γενική λογική χρήσης τους και τα προτεινόμενα εργαλεία είναι παρόμοια (πχ στο Γραφίς τα μενού είναι στα Αγγλικά).
1.
Μπορείτε αν δεν έχετε το Microsoft Office να εγκαταστήσετε νόμιμο ελεύθερο ανοικτό λογισμικό εφαρμογών γραφείου όπως κάποιο από τα δύο ακόλουθα που είναι και στα Ελληνικά (πατήστε στα λογότυπα):
2.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Online εργαλεία δημιουργίας παρουσιάσεων, τα οποία συνήθως απαιτούν σύνδεση με ένα λογαριασμό, όπως στις εφαρμογές της Google οι Παρουσιάσεις
ή συνδεόμενοι με το λογαριασμό σας στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο (όνομα χρήστη και κωδικός που συνδέεστε στην e-class ή στην e-me) στα Συνεργατικά έγγραφα Γραφίς όπου μπορείτε να δημιουργήσετε εκεί μία νέα παρουσίαση.
Στην ιστοσελίδα του OnColoring.com διαλέγουμε την αποκριάτικη μάσκα ή ζωγραφιά που μας αρέσει, τη χρωματίζουμε με τα χρώματα που θέλουμε και στο τέλος αποθηκεύουμε τη δουλειά μας στη συσκευή μας.
Το myoctocat είναι μια εφαρμογή με την οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε έναν χαρακτήρα octocat επιλέγοντας το σώμα, το πρόσωπο, τα μαλλιά, τα ρούχα, τα αξεσουάρ, κλπ. Τον χαρακτήρα αυτόν μπορούμε να τον χρησιμοποιήσουμε και ως avatar, αντί για τη φωτογραφία μας, προκειμένου να προστατέψουμε τα προσωπικά μας δεδομένα.
Είναι απλό και διασκεδαστικό! Δοκιμάστε το στην ιστοσελίδα εδώ:
Το Scratch είναι μία γλώσσα
προγραμματισμού, η οποία δημιουργήθηκε το 2007 από το Τεχνολογικό Ινστιτούτο της
Μασαχουσέτης MIT. Χρησιμοποιείται κυρίως στην εκπαίδευση για την εκμάθηση των εννοιών του προγραμματισμού. Για να επισκεφθείτε την σελίδα και να ξεκινήσετε
ταέργα σας, αρκεί να κάνετε κλικ εδώ:https://scratch.mit.edu/
Με το περιβάλλον του Scratch, ο προγραμματισμός για παιδιά είναι πολύ εύκολος, καθώς μπορούν να δημιουργήσουν παιχνίδια και animations μετακινώντας τις εντολές, που εμφανίζονται ως αποσπώμενα κομμάτια (blocks). Οι εντολές είναι ομαδοποιημένες ανάλογα με την λειτουργία τους σε χρώματα και βρίσκονται στο αριστερό κομμάτι της σελίδας. Επιπλέον, με το Scratchμπορούμε
να προγραμματίσουμε και το ρομποτάκι WeDo 2 της Lego, που έχουμε προμηθευτεί ως σχολείο, αλλά και άλλες αντίστοιχες συσκευές.
Την άνοιξη του 2015 το Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο (ΕΑΠ) σε συνεργασία με την Google, πραγματοποίησαν ένα σεμινάριο για εκπαιδευτικούς, από το οποίο είναι το ακόλουθο εισαγωγικό βίντεο και ο σύντομος οδηγός «Scratch σε 10 λεπτά» -που έχουμε ήδη δει στο εργαστήριο- και είναι ουσιαστικά μία παρουσίαση φτιαγμένη με το Scratch. Τα παιχνίδια με το Μάγο και τα Ζάρια προέρχονται από τροποποίηση σε αντίστοιχες δραστηριότητες που έγιναν στο σεμινάριο αυτό.
Scratch σε 10 λεπτά
Επίσης, δείτε εδώ μία παρουσίαση της συναδέλφου Δρ.Πηνελόπης Μαρκέλλου για τις βασικές εντολές του Scratch.