Δευτέρα 25 Οκτωβρίου 2021

28η Οκτωβρίου 1940: Ζωγραφίζουμε online

Πατήστε στο σύνδεσμο που ακολουθεί, διαλέξτε με το ποντίκι το μπλε και το λευκό χρώμα, για να ζωγραφίσουμε την ελληνική σημαία για την επέτειο της 28ης Οκτωβρίου!


Στη συνέχεια, στην ιστοσελίδα TheColor.com και στο σύνδεσμο που ακολουθεί: 


θα ζωγραφίσουμε τσολιαδάκια!

Παρασκευή 15 Οκτωβρίου 2021

Μείναμε σπίτι λόγω καιρού; Ας πάμε σε Μουσεία!

Σήμερα χρειάστηκε να μείνουμε σπίτι λόγω της κακοκαιρίας «Μπάλλος», οπότε είναι μια καλή ευκαιρία να επισκεφτούμε ένα Μουσείο

Επειδή όμως αρκετοί από εμάς δεν έχουμε κοντά μας ένα Μουσείο, ας κάνουμε μια εικονική περιήγηση

Στο διαδίκτυο θα βρείτε εκατοντάδες εικονικά Μουσεία τόσο στην Ελλάδα όσο και στο εξωτερικό, τα οποία μπορείτε να επισκεφτείτε χρησιμοποιώντας απλώς το ποντίκι σας, να δείτε τα εκθέματά τους, να αναζητήσετε πληροφορίες, να διευρύνετε τις γνώσεις σας, ακόμα και να παίξετε εκπαιδευτικά παιχνίδια ή να ζωγραφίσετε!

Η πρότασή μας είναι η Εθνική Πινακοθήκη και τα ακόλουθα δύο πολύ γνωστά Μουσεία της Αθήνας

Εθνική Πινακοθήκη: https://www.nationalgallery.gr/el/

Μουσείο Ακρόπολης: https://www.theacropolismuseum.gr/

Μουσείο Γουλανδρή Φυσικής Ιστορίας: https://www.gnhm.gr/


Ζωγραφίστε τα ζώα του Μουσείου!
Επισκεφθείτε την σελίδα του Μουσείου Γουλανδρή και αφού διαβάσετε χρήσιμες πληροφορίες για τα ζώα, εκτυπώστε τις ζωγραφιές και χρωματίστε τις.

Ιστοσελίδες για δημιουργία avatar

Έχετε ποτέ προσπαθήσει να φτιάξετε το προσωπικό σας avatar, μέσω κάποιας εφαρμογής στο κινητό ή στον υπολογιστή; Αν όχι, μπορείτε να δοκιμάσετε, πατώντας στον ακόλουθο σύνδεσμο, όπου θα βρείτε προτάσεις ιστοσελίδων για τη δημιουργία avatar:

Avatar: εφαρμογές δημιουργίας

Δημιουργήστε τον δικό σας Playmobil ήρωα!

Οι περισσότεροι κι οι περισσότερες έχετε μεγάλη αγάπη στα Playmobil, οπότε σίγουρα θα σας άρεσε να δημιουργήσετε τους δικούς σας Playmobil ήρωες Online.

Πατήστε στον παρακάτω σύνδεσμο και αφού αποδεχτείτε τους όρους χρήσης, κάντε κλικ το κουμπάκι Lets Go και ξεκινήστε! 

https://figure.playmobil.com/

Κρατώντας πατημένο και κουνώντας συνεχώς το ποντίκι, μπορείτε να δείτε τρισδιάστατα τον ήρωά σας.

Θυμίζουμε και τη δημιουργία κόμικ με χαρακτήρες Playmobil:

Μπορείτε να σχεδιάσετε ένα κόμικ με χαρακτήρες Playmobil στην ιστοσελίδα:


Δημιουργήστε μια ή περισσότερες σκηνές, τοποθετήστε το φόντο, τις φιγούρες που θέλετε, συννεφάκια με κείμενα και άλλα εφέ. Στο τέλος, μπορείτε να "κατεβάσετε" το κόμικ που φτιάξατε και να το μοιραστείτε με τους φίλους σας!

Εργαστήριο μουσικής της Chrome!

Όσοι αγαπάτε την μουσική και ενδεχομένως μαθαίνεται κάποιο μουσικό όργανο, μπορείτε να επισκεφθείτε την σελίδα: 

https://musiclab.chromeexperiments.com/Experiments

Μέσω ευχάριστων δραστηριοτήτων μπορείτε να εξασκήσετε τις γνώσεις και τις ικανότητές σας!

Beebot: Μια ρομποτική μελισσούλα μας μαθαίνει τα σχήματα

Το Beebot είναι ένα μικρό ρομπότ, που σύντομα ελπίζουμε πως θα μπορέσουμε να το έχουμε και στο σχολείο μας. 

Στην ουσία είναι ένα προγραμματιζόμενο ρομπότ δαπέδου ειδικά κατασκευασμένο για να χρησιμοποιείται από παιδιά. 

Ο προγραμματισμός γίνεται με τα πλήκτρα που βρίσκονται επάνω στη μέλισσα (on-board) και μπορεί να προγραμματιστεί για να κινείται με βήμα 15 εκατοστών τη φορά, μπροστά ή πίσω και να στρέφεται κατά 90 μοίρες, αριστερά ή δεξιά. 

Μπορούμε όμως να το γνωρίσουμε και με την ηλεκτρονική προσομοίωσή του, δοκιμάζοντας την ακόλουθη δραστηριότητα που ετοίμασε η φίλη συνάδελφος Δρ.Πηνελόπη Μαρκέλλου.

Το Beebot ή μελισσούλα θα μας βοηθήσει να μάθουμε τα σχήματα: τον κύκλο, το τετράγωνο, το παραλληλόγραμμο και το τρίγωνο!

Πατήστε εδώ: https://beebot.terrapinlogo.com/

Τα κουμπάκια με τα οποία μπορούμε να κινήσουμε τη μελισσούλα είναι τα ακόλουθα.

Δοκιμάστε τη λειτουργία τους και μετακινείστε τη μελισσούλα σας προς όλες τις κατευθύνσεις. Τι κάνει το κουμπάκι X; 

Στη συνέχεια, επιλέξτε μια πίστα (mat) και προσπαθήστε να οδηγήσετε το Beebot στον προορισμό του. 

Η πίστα της ακόλουθης εικόνας είναι η Shapes, Colors and Size Mat.

Θέλετε να χορέψετε μαζί με ένα ρομπότ;

Επισκεπτόμαστε την ιστοσελίδα: https://roboboogie.codeclub.org.uk/


Επιλέγουμε το ρομποτάκι που μας αρέσει, ρυθμίζουμε τον τρόπο που θα κινείται, διαλέγουμε τη μουσική και το ρομποτάκι μας είναι έτοιμο να χορέψει! 

Στη συνέχεια, σηκωνόμαστε από την καρέκλα μας, ακολουθούμε τα βήματά του που βλέπουμε στην οθόνη μας και χορεύουμε και εμείς στον τρελό ρυθμό του ρομπότ μας!
Καλή Διασκέδαση!

Make a Robot: φτιάχνουμε το δικό μας καρτούν - ρομπότ

 Δημιουργούμε το δικό μας καρτούν - ρομπότ στην ακόλουθη ιστοσελίδα:


ΠΡΟΣΟΧΗ!!!

Όσοι θέλετε να δείτε αυτό το παιχνίδι από κινητό ή τάμπλετ με android, θα πρέπει στο πρόγραμμα που συνδέεστε στο ίντερνετ να πατήσετε τις ρυθμίσεις (οι τρεις τελείες άνω δεξιά) και να ενεργοποιήσετε το κουμπί «Έκδοση Υπολογιστή» ή «Για Υπολογιστή» (στη φωτογραφία εδώ είναι ανενεργό).

Αν δεν το κάνετε αυτό το εικονίδιο play που πατάτε δεν αντιστοιχεί στο παιχνίδι και σας προτρέπει να δώσετε κάποιο e-mail. Με την παραπάνω διαδικασία θα εμφανιστεί πριν/πάνω από αυτό το πλαίσιο, κανονικά το πλαίσιο με το παιχνίδι.

Χρήση του ποντικιού μέσα από παιχνίδια

Μαθαίνουμε τη χρήση του ποντικιού! 

Στόχος είναι να σκάσουμε όσες περισσότερες φούσκες μπορούμε μετακινώντας το ποντίκι μας στην οθόνη του υπολογιστή μας και κάνοντας αριστερό κλικ! Καλή επιτυχία!


https://www.letsgolearn.com/bubble.html

Άλλα παιχνιδάκια είναι τα ακόλουθα:




Θυμίζουμε και τις Ποντικο-δράσεις που είδαμε στο εργαστήριο του σχολείου στην αρχή της χρονιάς και μπορείτε να τις ξαναδείτε πατώντας στον ακόλουθο σύνδεσμο: 

Δευτέρα 11 Οκτωβρίου 2021

Ευρωπαϊκή εβδομάδα Κώδικα: Ξεκινάμε... Ε΄ και ΣΤ΄ Τάξη με Code.org

 

AI for Oceans από την Ώρα του Κώδικα

Εξερευνήστε την τεχνητή νοημοσύνη, μάθετε για την ΤΝ, τη μηχανική μάθηση, τα δεδομένα εκπαίδευσης και τη μεροληψία, καθώς εξετάζετε ηθικά θέματα και το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ΤΝ ώστε να αντιμετωπίσει παγκόσμια προβλήματα.

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/2


Code.org: «Ψυχρά κι Ανάποδα - Frozen»

Σχεδιάζουμε στον πάγο με την Άννα και την Έλσα! 

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/frozen/lessons/1/levels/1


Code.org: «Minecraft»

Γνωρίζουμε τι κρύβεται πίσω από το Minecraft! 

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/mc/lessons/1/levels/1

Πατήστε στους ακόλουθους συνδέσμους για περισσότερη Ώρα του Κώδικα με το Minecraft.

Σχεδιαστής Minecraft: https://studio.code.org/s/minecraft/lessons/1/levels/1

Ταξίδι του Ήρωα του Minecraft:  https://studio.code.org/s/hero/lessons/1/levels/1

Minecraft - Υδάτινο Ταξίδι:  https://studio.code.org/s/aquatic/lessons/1/levels/1


Code.org: «Dance Party»

 Ώρα για Χορό!

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε:  https://studio.code.org/s/dance-2019/lessons/1/levels/1


Συνεχίστε να Χορεύετε:  https://studio.code.org/s/dance-extras-2019/lessons/1/levels/1

Ευρωπαϊκή εβδομάδα Κώδικα: Ξεκινάμε... Γ΄ και Δ΄ Τάξη με Code.org


Code.org: «Κλασικός Λαβύρινθος»

Ακολουθούμε τις οδηγίες ώστε το Angry Bird να πιάσει το γουρούνι

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/hoc/1


Code.org: «Star Wars»

Κατασκευάζοντας έναν Γαλαξία Με Κώδικα! 

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/starwarsblocks/lessons/1/levels/1


AI for Oceans από την Ώρα του Κώδικα

Εξερευνήστε την τεχνητή νοημοσύνη, μάθετε για την ΤΝ, τη μηχανική μάθηση, τα δεδομένα εκπαίδευσης και τη μεροληψία, καθώς εξετάζετε ηθικά θέματα και το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί η ΤΝ ώστε να αντιμετωπίσει παγκόσμια προβλήματα.

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/2

Ευρωπαϊκή εβδομάδα Κώδικα: Ξεκινάμε... Α΄ και Β΄ Τάξη με Code.org

Οι μαθητές/τριες του 1ου Δ.Σ Λουτρακίου, του Δημοτικού Σχολείου Περαχώρας και η Γ΄ τάξη του 2ου Δ.Σ Λουτρακίου θα συμμετάσχουν στην 9η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα του Κώδικα. 

Οι δραστηριότητες μας έχουν διασυνδεθεί, επίσης, με τις δραστηριότητες των συναδέλφων και φίλων μου κ. Κωνσταντίνας Κουτσοδήμου με τις υπόλοιπες τάξεις του 2ου Δ.Σ Λουτρακίου και του 3ου Δ.Σ Λουτρακίου και της Δρ. Πηνεπόπης Μαρκέλλου με το 1ο Δ.Σ Ζευγολατιού και το 2ο Δ.Σ Ξυλοκάστρου , ενώ αναμένεται και η διασύνδεση κι άλλων δραστηριοτήτων.


Code.org: «Mεταφορά και απόθεση (drag & drop)»

Ξεκινάμε στο Code.org με απλές δραστηριότητες που θα βοηθήσουν τις μικρές μαθήτριες και τους μικρούς μαθητές να εξασκηθούν στη χρήση του ποντικιού και ιδιαίτερα στη μεταφορά και απόθεση (drag & drop).

Προσπαθήστε λοιπόν να ολοκληρώσετε τις 12 πίστες του Μαθήματος 1 με τίτλο "Μάθε τη μεταφορά και απόθεση". 

Για να ξεκινήσετε θα πρέπει να πατήσετε πάνω στο σύνδεσμο ή στην εικόνα:

 https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1

Code.org: «Λαβύρινθος: Ακολουθία»

Ακολουθούμε τις οδηγίες ώστε το Angry Bird να πιάσει το γουρούνι

Προσέχουμε, να τοποθετούμε κατάλληλα τις εντολές ώστε να πετύχουμε κάθε φορά τον στόχο! 

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/course1/lessons/4/levels/1


Code.org: «Μέλισσα: Ακολουθία»

Ακολουθούμε τις οδηγίες ώστε η Μέλισσα να μαζέψει το νέκταρ από τα λουλούδια και να το αφήσει στην κυψέλη. 

Προσέχουμε, να μην ξεχάσουμε να πάρουμε και να αφήσουμε όλο το νέκταρ σύμφωνα με τα νούμερα στα λουλούδια.

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/course1/lessons/7/levels/1

Code.org: «Καλλιτέχνης: Ακολουθία»

Ακολουθούμε τις οδηγίες ώστε ο καλλιτέχνης να σχεδιάζει τα σχήματα

Για να "τρέξουμε" το πρόγραμμά μας πατάμε το πορτοκαλί κουμπάκι Εκτέλεση (κάτω από την σκηνή). 

Πατήστε εδώ και ξεκινήστε: https://studio.code.org/s/course1/lessons/8/levels/1

Δευτέρα 4 Οκτωβρίου 2021

Λύση για εκτέλεση περιεχομένου σε Flash Player

Από τις αρχές του 2021 και με την κατάργηση του Flash Player, οι σελίδες που βασίζονταν σε αυτό δεν μπορούν να τρέξουν απευθείας στον φυλλομετρητή που χρησιμοποιείτε.

Μία λειτουργική λύση που υπάρχει είναι το ruffle, 

το οποίο μπορείτε να εγκαταστήσετε απευθείας ως επέκταση στο Google Chrome (πατήστε εδώ)
ή για άλλους φυλλομετρητές ακολουθήστε τις οδηγίες στον επόμενο σύνδεσμο (πατήστε εδώ).